Men, hej! Jag fastnade i en sådan där spel-app.
Det händer oss alla.
Jag vet inte ens varför jag spelade på telefonen.
Jag har ett mysigt område backstage där man kan spela och koppla av.
Ibland bjuder jag in vänner, som tidigare idag. Vi filmade det.
Det här är Rooster Teeth.
Jag är här med Gus Sorola och Geoff Ramsey.
De här killarna är experter på videospel.
- Vi tog med något från ditt förflutna. - Ni tog inte med er det där spelet!
Bill Nye the science guy stop the rock.
Hittar man det i en secondhandbutik betalar de en för att ta det.
- Det förvånar mig inte. - Nu ska vi se.
Jag älskar att startikonen är en stoppskylt.
- Det varnar en redan: "Spela inte!" - Starta inte spelet!
Okej, då kör vi.
- Ska vi bara gå in? - Ringklocka?
- Vi vill inte vara fräcka. - Nej.
- Så man går in... - Det är som Myst.
Säkert inte alls som Myst.
Tsunami... Du är i havets vetenskap.
Vi räknar med att du berättar vad som pågår därnere.
- Nej, Bill, räkna inte med mig. - Tsunami...
"Vad som pågår därnere."
Okej.
- Toppen. - Kom igen!
- Bravo! - Väldigt gåtfullt.
Jag brukade vara värd för barnprogram. Inte nu längre.
Hur hamnade vi här?
Jag vill inte kalla det det värsta någonsin.
Men nu har du oss här - ett nytt bottennapp.
Ni är nog klara om ett par dagar.
- De vill nog återkomma till oss... - Ja, vi ska nog starta programmet.
Okej.
Välkomna till programmet!
Jag heter Bill Nye eller som ni känner mig från många resultattavlor: A-S-S.
Jag menar BSN.
Spel har funnits länge.
Vi har spelat dem i minst 5 000 år. Och det är bara ett parti Monopol.
Varför älskar vi spel?
Det är säkert delvis på grund av dopaminkicken när man vinner.
En kemikalie som vi mår bra av. Det finns andra fördelar med.
Social gemenskap, stresslindring, förbättrad koordination.
Jag har övat lite.
Själva spelen har förändrats, men vi spelar av samma skäl.
Jag brukade spela Risk, nu spelar vi Civilization.
Skattjakter har ersatts av Pokémon. Och schack...
Schack är schack och fortfarande svårt.
Det kanske förvånar er att datorspel omsätter 100 miljarder dollar om året.
Det är mer än Hollywoods biointäkter.
Många har förutfattade meningar om den typiska användaren.
Det är inte alltid en hög snubbe i föräldrarnas källare.
Nästan hälften av alla spelare är flickor och kvinnor.
Drygt en tredjedel av spelarna är över 35 år.
Om du är den där snubben i dina föräldrars källare -
- och tror att jag pratar om dig så är det för att du är hög och paranoid!
Vi har ögonen på dig, Justin!
En del av mig undrar om vårt spelande gynnar evolutionen.
Det kanske inte går att bevisa, men fördelarna jag nämnde -
- utgör utmärkta överlevnadsegenskaper.
Vi vet att folk världen över spelar.
Forskarna försöker ännu ta reda på om spel gör oss mer eller mindre våldsamma.
Gör de oss isolerade eller till en del av en större gemenskap?
Gör de oss lata eller stimulerar de hjärnan?
Som med så mycket kan man bli beroende.
Men hur farligt är beroendet? Forskarna är oense.
Det går inte att fuska.
Så vi skickade vår korrespondent Derek Muller till Nederländerna -
- där ett visst datorspel förändrar liv.
Vänta, jag har det.
Kolla här.
Fängelse och tortyr. Slakt och död.
I nästan 400 år hyste det här holländska fängelset en fruktad tortyrkammare.
Och nu gör man datorspel här.
TVÅ VÄNNER
FÅ HEM DEM
Spelet skapades i en läskig gammal byggnad, men det är inte otäckt alls.
Men spelet har en otrolig hemlighet.
Tim Laning är grundare och VD för Grendel Games, -
- ett företag som specialiserar sig på spel som påverkar världen positivt.
Vi fick ett samtal från en kirurg vid namn Henk ten Cate Hoedemaker.
H-O-E-D-E-M-A-K-E-R. Hoedemaker.
- Hoedemaker. - Det betyder "halvskapare."
Han behövde utbilda kirurger i laparoskopi.
- Vad är det? - Titthålsoperationer i magen.
Man behöver annan muskelkoordination, för ska instrumentet flyttas till vänster -
- måste man röra handtaget till höger. Vi lär ut det med lådor.
- Beredd? - Ja.
Sedan ska man plocka upp en bit material och lägga det till höger, -
- lyfta upp det och lägga ner det igen. En rent mekanisk uppgift.
Inom kirurgi gör man oförutsägbara saker.
Våra hjärnor måste lösa problem. Det gav mig idén till ett spel.
Den enda skillnaden skulle vara att kontrollerna är titthålsinstrument.
Målet: Att designa ett spel som utvecklar motoriken som krävs för operationer -
- men som är oförutsägbart nog att hålla spelaren fullt sysselsatt.
Man behöver träna upp fem saker -
- så vi utvecklade ett datorspel som också är ett kirurgiskt utbildningsredskap.
Toppen, toppen.
- Vad är det i den här ändan? - En eldkastare.
Många recensenter gav det högt betyg och de visste inte ens -
- att det var ett utbildningsredskap. Det var vårt mål.
- Försvinn! Så det är precis som kirurgi? - Nästan.
Det är väldigt användbart och fungerar som utbildningsredskap.
Jag trodde jag lyckades, men nu verkar det som om patienten kan dö.
- Det är inte mitt problem. - Nej!
NIVÅ UNDERKÄND
Ja. Väldigt coolt.
- Det är så man tränar upp kirurger. - Ja, ett sätt.
Det är ett galet spel för man försöker få killarna att flytta på sig -
- och sen försöker enorma tungor krossa dem.
- Varför utvecklade de spelet? - Det handlar om -
- vad vi kallar muskelminne, fast minnet sitter förstås i hjärnan.
Det ska vara så starkt att det känns som om det sitter i musklerna.
Det går inte utan övning.
Nu när de har datorspelet kan de öva och få mycket bättre koordination.
- På så sätt blir de bättre på att operera. - Så om jag är patient -
- kan jag få mitt försäkringsbolag att skicka mig till sjukhuset med datorspel?
Till ett sjukhus som har den sortens utbildning?
Man måste nog ha tur.
Förhoppningsvis sprider sig programmet över världen -
- och en del äldre kirurger är inte så övertygade om att datorspel är bra.
"På min tid var det minsann annorlunda."
Så säger man till de erfarna kirurgerna: "Kom och se om du är bra på det här."
De äldre killarna klarar det på första försöket.
- Det är en bra bekräftelse för spelet. - Vad häftigt.
Är man bra på kirurgi är man bra på spelet.
- Det är lugnande. - Ja.
Hur många misstag gjorde gamlingarna medan de lärde sig?
- Vem vet? - De är välutbildade nu.
De fick leka med riktiga tungor.
- Det låter bra. - Ja.
- Är det här framtiden? - Ja.
Inom utbildning i allmänhet är termen "spelifiering" viktig.
Tanken att man kan skapa motivation -
- för att folk ska öva färdigheter de annars inte gör.
De får dopaminkicken av framgång utan att behöva...
- Peta i gallblåsor. - Ja, göra något på riktigt.
Det är ett sätt att simulera en situation -
- och skapa motivation runt vilket ämne som helst.
De jobbar på spel för att lära barn matematik.
- Javisst! - Häftigt!
Ja, det är bra att spelifiera sådant. Alla älskar ju spel.
Om man lära sig nödvändiga färdigheter från spel...
Så samma företag som...
- utbildar kirurger... - Ja.
Vill lära ut matematik?
- Precis. - Så man belönas för koordination -
- och det låter som om det är socialt.
- Absolut. - Man samverkar med andra.
- Bra jobbat! Tack! - Tack.
Vi har precis sett hur spel kan påverka våra kroppar.
Men hur påverkar de våra hjärnor och vårt samhälle?
Det ska vår expertpanel diskutera.
Vi har med oss dr Hilarie Cash, -
- psykolog och medgrundare till reSTART, en mottagning för spelberoende.
Dr Shawn Green är psykologiprofessor vid Wisconsin-Madison-universitetet.
Du studerar datorspels effekt på hjärnan. Jag mår bra.
Och Jonna Mae...
- Du är MissesMae? - Ja.
Känner ni till MissesMae? Proffsspelare. Du försörjer dig på att spela...
- när folk ser på. Häftigt! - Ja.
- Visst är det galet? - Det är lite absurt.
Vänta lite. Dr Green, vad är effekterna på hjärnan?
Det beror mycket på vad det är för sorts datorspel.
Har spelet ett visst innehåll, -
- har det en viss mekanik, kräver det saker av användaren?
Det vore larvigt att tro att spel som Minesweeper eller Solitaire -
- har samma effekter som Halo eller Battlefield.
Den typ av spel jag har studerat är de mer baktalade varianterna -
- med tanke på hur de ses av allmänheten.
De är första-och tredjepersonsskjutare, det vi kallar actionspel.
- De... - Exempel? Grand Theft Auto?
Grand Theft Auto är ett spel med tredjepersonsvy.
Man stjäl bilar.
Call of Duty och Battlefield är förstapersonskjutare.
Det viktiga är inte så mycket perspektivet som de krav de ställer -
- på vårt kognitiva system.
Det går snabbt i de här spelen.
Effekten av att spela den här typen av spel är positiv.
Det är positivt för uppfattningsförmågan och de kognitiva systemet.
Även om jag stjäl bilar och skjuter folk? Inte nödvändigtvis i den ordningen.
Din perception och kognition blir bättre medan du gör det.
Av att spela de spelen. Det är allt från vaga synintryck -
- till sådant som kräver mer kognition, som att göra fler saker på en gång.
Vi ser ofta en förhöjd förmåga -
- att utnyttja uppfattningsförmågan, i alla fall från förstapersons...
Uppfattningsförmågan?
Samma system som när du samtalar med någon i en full restaurang tillåter dig...
- att uppmärksamma konversatörens... - Ursäkta?
Tal medan du tonar ned ljud från omgivningen.
Man uppmärksammar bara sin samtalspartner.
Man märker inte det som händer i bakgrunden.
Människor som spelar sådana spel blir faktiskt bättre på det.
De blir bättre på att förstärka det de vill uppmärksamma -
- och förtränga sådant som de tycker bara är oljud.
Du försörjer dig på att spela? Vad jobbade du med tidigare?
- Var du sjuksköterska? - Ja.
Under utbildningen spelade jag ofta datorspel för att lindra stressen.
För mitt program var komprimerat och jag hann knappt träffa vänner.
Inte om du spelar hela dagen.
- Jag föredrog faktiskt att spela spel. - Jag förstår känslan.
Jag fick vara i fred med mina tankar.
Jag fick tid att bli bättre.
Jag föredrog faktiskt det.
Jag är alltid omgiven av patienter eller kollegor -
- och har alltid folk omkring mig. Det är skönt att få vara i fred.
- Hilarie... Du jobbar med spelberoende. - Ja.
Hur många kommer till mottagningen? Hur började det?
- Det är mest unga män på reSTART. - Chockerande.
- De flesta är mellan 18 och 28 år. - Verkligen?
Och de är... Det är smarta, unga män som har lyckats komma in på college -
- och när de väl är på college gör kraven och bristen på hemstruktur -
- att de så småningom misslyckas.
De förlorar ofta stipendium och så.
De är deprimerade och oroliga...
Så de söker hjälp.
En viktig fråga, allihop. Jag är farbror Bill.
Jag ser syskonbarnen spela på ett fokuserat sätt.
Gör våldsamma datorspel oss våldsammare?
Det är viktigt att tala om vad våld är.
Våld kommer efter aggression.
Aggression är att medvetet vilja skada något.
Våld är den praktiska följden av det.
Ett medvetet uppsåt att orsaka kroppsskada.
- Uppsåt att skada. - Ja.
Men jag tror att forskningen visar att de här våldsamma spelen -
- påverkar oss en aning åt det hållet.
Men effekten kanske påverkar -
- om man tolkar en knuff i korridoren som aggressiv eller inte.
Den får inte någon som inte redan är aggressiv -
- att tolka den lilla knuffen som aggressiv och sedan göra något våldsamt.
Det finns ingen forskning som stödjer det.
Gör spelen en mer eller mindre social?
- Det är en fascinerande fråga. - Jag är nog mer social nu.
I high school hade jag inte många vänner utanför själva datorspelandet.
Jag var en ensamvarg. Jag hade få vänner och pratade inte med någon.
Men när jag spelade hade jag en röst.
Jag kunde vara vem som helst.
- Folk över hela världen spelar ihop. - Ja.
Så datorspelen hjälpte dig personligen att bli mer social.
Men patienterna på reSTART -
- har det nästan alltid jobbigt socialt.
De tillbringade år framför datorskärmen -
- och känner sig trygga online -
- men mindre bekväma när de träffar människor.
- Ja. - Hur försörjer du dig? Vad...? Ursäkta.
Jag började med det här för fem år sedan.
Men jag såg det inte som något jag kunde försörja mig på förrän för två år sedan.
Jag tänkte: "Oj! Jag är faktiskt bra på det här."
Det vill jag visa för mina vänner.
Så jag lade ut mina videor på YouTube och visade dem.
En video av dig när du spelar.
Ja, så började det. Jag kommenterade spelet.
- Hur tjänar du pengar? Har du sponsorer? - Ja.
Inkomsterna kommer från reklam. För YouTube-videor -
- får jag 90 procent och företaget som är min partner får 10 procent.
Så är mitt kontrakt. Jag har sponsoravtal också.
På Twitch, som är en livestreamingtjänst kan man prenumerera på en person...
- Ja. - På kanalen.
- Så du spelar mycket. - Ja.
- Och du känner dig inte beroende? - Nej.
Shawn... Vad säger vetenskapen om beroendet?
Att man spelar mycket gör en inte beroende.
- Så... - Jag vet. Som andra saker.
Beroende innebär att livet påverkas negativt på grund av aktiviteten -
- och att man inte kan sluta fast man vill.
Området behöver mer forskning.
Men mycket tyder på -
- att för vissa människor blir spelandet ett problem.
De spelar på ett sätt som skadar deras liv.
Det finns fortfarande frågor om hur vanligt det är.
Med hjälp av vilka kriterier ställer man diagnos på någon?
En sak som är intressant -
- är att tänka på i vilken ålder de flesta drog-och alkoholberoende blir beroende.
- I grundskolan? - Oftast i tonåren.
Men många av killarna vi jobbar med på reSTART -
- började spela väldigt mycket redan på lågstadiet.
De har flera års -
- problematiskt användande av teknologi.
De ägnar många timmar åt det och deras utveckling påverkas av det.
- Och deras socialiseringsförmåga. - De...
Jag förstår precis. Tack ska ni ha, allihop!
Det här ett viktigt ämne.
Spel handlar om att utforska gränser och upptäcka saker man inte visste tidigare.
Därför skickade vi ut vår korrespondent Nazeem Hussain -
- för att prata med några proffs som har spelat de här spelen sen de var små.
Vem kunde tro att den här killen tjänar miljoner dollar på att spela datorspel?
Det gör han.
I e-sportens tid tävlar spelare som Froggen om stora pengar.
Med e-sporten på uppgång står miljarder på spel för storföretag -
- och miljoner för de bästa spelarna i spel som League of legends.
Proffsspelare runtom i världen bor här på Team Echo Fox.
Det är som en studentförening för spelare -
- som förbereder sig för att möta välfinansierade lag från Korea och Japan.
Det finns en hel del pengar i att spela datorspel.
VD
Det har inte nått sin kulmen än.
Vi är bara i början på e-sportens ekonomiska tillväxt.
- Får jag fråga vad ni tjänar? - Nej.
Vad är pengar?
- Ja. - Pengarna är meningslösa.
- Får jag låna lite pengar? - Nej.
Froggen är blygsam.
Toppspelare kan tjäna hundratusentals dollar i prispengar.
De kan också få inkomster från sponsorer och prenumeranter.
Tror du dina föräldrar skryter om att du försörjer dig på att spela?
De behöver inte berätta för dem de träffar att jag spelar -
- för deras vänner känner mig redan. Så stort är det.
Men om det är så stort måste det väl finnas nackdelar?
Forskare undersöker nu om allt spelande kan vara skadligt.
Så jag utsatte Froggen och Jace för några tuffa frågor.
GÖR DATORSPEL OSS MER ELLER MINDRE SOCIALA?
De flesta spel skapar en social miljö, för man spelar med och emot andra.
Jag tycker att digitalt umgänge -
- kan vara en av de mest äkta formerna av mänskligt umgänge -
- för det handlar bara om två personers medvetenhet.
GÖR DATORSPEL OSS VÅLDSAMMARE?
- Har du någonsin slagit någon på käften? - Inte vad jag minns.
- Har du sparkat någon? - Av misstag.
Har du någonsin sparkat någon med flit?
- Nej. - Skallat?
- Nypt någon? Inte? - Nej.
- Men du har spelat datorspel länge? - Ja.
Om du inte hade spelat kanske du skulle ha slagit till någon?
Jag såg på Snurre Sprätt när jag var liten.
Snurre Sprätt sprängde Helmer Mudd många gånger.
Jag har aldrig lockats av dynamit.
Nej, men Snurre Sprätt äter mycket morötter.
Jag brukade äta morötter på grund av Snurre Sprätt.
KAN SPELARE BLI SÅ BEROENDE ATT DE ISOLERAS FRÅN VERKLIGHETEN?
- Kan solsken döda en datorspelare? - Berätta vad solsken är.
Sa dina föräldrar så här:
"Sluta lek ute, kom in och spela datorspel. Det här är viktigt!"
Nej.
BLIR MAN MER AGGRESSIV AV ATT SKRIKA ÅT SKÄRMAR?
Man kan bli frustrerad när man spelar.
- Man kanske skriker: "Ni suger!" - Jag vet.
Jag har gjort det.
När man tänker tillbaka är det inte bra.
Ingen vinner på det förutom att jag släpper ut min frustration.
Så där jag, ungar. Nu vet ni.
Säg inte åt någon att de suger.
CHATTEN AVSLUTAD
- Spelade du som barn? - Ja, massor.
Jag spelade Duck Hunt och Super Mario Bros.
Jag slutade, för det tog för mycket tid.
Jag minns knappt vad jag gjorde eftersom jag spelade så mycket.
Sa dina föräldrar åt dig att inte spela så mycket?
- Ja. - Eller var de glada att ha dig i...
- De var glada att ha mig hemma. - I isolering?
Absolut. Jag fick nog med D-vitamin.
- Och... - Ja, du är...
Du kanske måste vara ute mer.
Sådana som jag måste sola för att få något.
Det är därför du inte borde spela datorspel.
För oss är det okej. Men visst, jag spelar.
Om du skapade ett datorspel, hur skulle det se ut?
- Om jag... - Jag tar migration med hudfärg.
Mitt datorspel skulle handla om en ung sydasiatisk komiker från Australien...
Hypotetiskt talat. En genialisk kille.
- Insiktsfull. - Väldigt rolig.
Är han duktig med händerna? Duktig med vapen?
Nej, han förföljer sin favoritvärd på TV. En vetenskapskille.
Han hänger utanför hans hus, går igenom soporna, -
- snackar med hans exflickvänner och... Eller pojkvänner.
Du fattar. Målet är att få bli hans adoptivson eller något.
Då vinner man spelet.
Jag vill vinna det spelet.
Det här låter lite bekymmersamt. Tack, Nazeem!
Tack! Du har livlig fantasi, unge man.
Vi har pratat mycket om hur spel påverkar världen.
Men vad har spelen för framtid?
Chris Prynoski eller som vi kallar honom, Chris P, ska leka med mig idag.
Vi ska prata om en ny virtual reality- teknologi som ska revolutionera spel.
- Inte sant, Chris? - Det stämmer, Bill.
Där ser man.
Du är animatör för program som Metalocalypse -
- och The Venture Bros. Och datorspel som Diablo III.
Du ska berätta om ny VR-teknologi från Google.
- The Tilt Brush. - Precis.
Hur fungerar det?
Jag ska visa. Man sätter på sig sitt headset. Det kan ta en stund...
- att få det rätt. - Det ser bra ut.
- Har du mössan på dig för hårets skull? - Ja, inget får hända det.
- Och så de där sakerna. - Den här... Den är som en målarpensel.
- Här är paletten. - Du har färger på paletten.
Man kan måla med de här grejerna.
Titta här. Jag börjar med en teckning här.
Ja, och det är...
- Man kan vrida den. - Ja, genom att röra sig runt den.
Jag kallar den: Att debattera en kreationist.
- Man kan gå in... - Vad är det där?
- Han har en mycket liten hjärna. - Jaha.
En mycket liten hjärna.
- Ja. - Jag vet inte.
- Du ska rita nu. Vi har en lista med ord. - Ja.
- Vi ska se hur många jag klarar. Redo? - Ja.
Jag tittar på den stora skärmen.
- Okej. - En vit cirkel.
Okej.
- Riktigt nära. - O?
Ett ägg?
En sfär. En planet. Pluto.
- En baseboll. - Rätt!
Då har vi klarat en. Okej.
Det här är häftigt.
- Du bara viftar i luften och titta! - Då kör vi.
Galna grejer. Så där.
En vit cirkel, klotter, moln... Vågor? Surfing?
En bergstopp? Hår? Huvud?
- Person? - Det bränns.
Vänta, stor...
Mun? Är det en mun eller håret? Person.
Vänta, han har ögon. Eller hon. Med en näsa.
Han är en hårman.
Blåhårig man. Han är Hydra.
Han...
Han... Eller hon är...
- Hon har en mustasch. Albert Einstein! - Rätt!
Så där ja.
Nu ska vi se...
Du är väl en riktig konstnär, Chris?
Ja, jag brukar rita bättre än så här.
Det är en blå cirkel.
- Inte helt riktigt. - En blå cirkel...
- Du fattar. - Med grönt klotter.
- Ja. - Blå cirkel, grönt klotter.
Det är jorden från rymden!
- Och sen... - Rita uppe till höger...
En asteroid! Den kommer mot jorden i lågor!
- Global uppvärmning. - Rätt.
Ja!
Pilarna var enklare.
Vitt...
- Tripod? Teleskop? Erlenmeyerkolv? - Många förslag.
En mätkolv?
Det här kanske är vad det är.
- Ett provrör? - Jag trodde jag hade det.
- Jag kanske inte vet nog om vetenskap. - Det är ingen Florence-kolv.
- Det är en Erlenmeyer. - Få se. Är det en...?
En röd, dödlig vätska.
- Ja. - Gift!
Och jag som trodde att jag ritade rätt.
- Tydligen inte. - Den är stängd.
Det är en kalorimeter.
Jag ska prova den andra igen.
Så, nu...
Det är en åtta. En båt. En...
Det är en staty. En anka.
Den ska gå till provröret.
Den har näbb. Det är en beaker! En glasbägare.
- Det stämmer. - Så... Chris? Chris...
Jag vet att du har mycket. Vänta där.
- Ja. - Vänta där.
Vad ska hända?
Problemet med VR är att man är utsatt.
- Vänta! - Vad händer runt omkring en?
De här ungarna.
- Vad händer nu? - Jag ska visa dig en kolv.
Toppen. Okej. Tack.
Det är allt på min lista men jag kan rita vidare.
- Om du vill. - Han var duktig.
- Det här är coolt, Chris. - Okej.
- Fluga? - Få se nu...
- Det här är extrauppgifter nu. - En fluga? Labbrock?
Jag anar något...
Det är inte rätt färg. Det är...
Efter vissa fester är det rätt nära.
Jag har en känsla. Det är -
- en kille som tänker...
- rädda världen. - Ja!
Tack så mycket!
Chris P, mina damer och herrar.
- Kom hit till oss! - Kom vart?
- Jag är bredvid dig. - Där.
Det finns en hel värld härute.
- Chris P, allihop! - Den riktiga världen!
Innan vi fortsätter, bara så att du vet...
Det här är en glasbägare.
- Så ser de ut. - Jag trodde...
- att jag visste hur de såg ut, - Det är en kolv.
Jag kan få dig att komma ihåg.
- Det är därför killen ser ut så. - En kolv...
En kolv har hals.
Hals. Okej.
- En kolv har hals. - Toppen.
Lite mnemonik för att minnas bättre.
Det enda sättet att inte glömma är nog att trassla ihop det i TV.
Vad menar du? Du förklarade så att jag förstod.
Den här lilla demonstrationen var ett smakprov på virtual reality-spel.
Tänk er att använda det för att undervisa arkitektur, historia eller medicin.
Vem vet vart det leder? Det var dagens program!
Tack, Chris, P! Tack till panelen!
Tack, Nazeem. Tack, Derek!
Kan ni ta och rädda världen nu?
Kom igen, gott folk!
Nu kör vi!
Undertexter: Maria Fredriksson